#pragma once #include #include #include #include #include #include "Utils.hpp" class Board { private: // Wskaźnik na okno. sf::RenderWindow* window; sf::VideoMode videoMode; sf::Texture boardTexture; sf::Sprite boardSprite; // void _thread_wait_for_str_cin(bool &done, std::string &text); // void _thread_wait_for_str_getline(bool& done, std::string& text); public: // Aby przekazać je do Engine sf::Event ev; sf::View view; // Konstruktor, destruktor void closeWindow(); // Akcesor bool running() const; // Metody klasy void pollEvents(); void update(); void render(); void updateAndRender(); void run(); bool manualUpdate(); sf::Event lastEvent; // Sterowanie oknem void initVariables(); void initWindow(); void initBoard(); void initView(); void smartSleep(int millis); void handleResize(unsigned int newWidth, unsigned int newHeight); std::string asyncStrCin(); std::string asyncStrGetline(); void selectAField(short &pickStatus, short &field); };