feat: console on new thread

This commit is contained in:
Pc
2026-01-26 22:46:33 +01:00
parent ffa5a929df
commit 233d4189d1
3 changed files with 33 additions and 25 deletions

View File

@@ -1,29 +1,40 @@
#include <iostream>
#pragma once // Zabezpieczenie przed wielokrotnym dołączeniem
#include <chrono>
class FPSCounter {
public:
FPSCounter() : frameCount(0), lastTime(std::chrono::high_resolution_clock::now()) {}
FPSCounter() :
frameCount(0),
currentFPS(0.0),
currentFrameTime(0.0),
lastTime(std::chrono::high_resolution_clock::now()) {
}
void update() {
// Zwraca true, jeśli minęła sekunda i zaktualizowano dane
bool update() {
frameCount++;
auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> elapsed = currentTime - lastTime;
// Aktualizujemy i wypisujemy TYLKO jeśli minęła co najmniej 1 sekunda
if (elapsed.count() >= 1.0) {
double fps = frameCount / elapsed.count();
double msPerFrame = 1000.0 / fps;
std::cout << "FPS: " << (int)fps
<< " | Czas klatki: " << msPerFrame << " ms" << std::endl;
currentFPS = frameCount / elapsed.count();
// Obliczamy czas klatki w ms
currentFrameTime = 1000.0 / (currentFPS == 0 ? 1 : currentFPS);
frameCount = 0;
lastTime = currentTime;
return true; // Zgłaszamy, że dane się zmieniły
}
return false;
}
// --- TEGO BRAKOWAŁO W TWOIM KODZIE ---
double getFPS() const { return currentFPS; }
double getFrameTime() const { return currentFrameTime; }
private:
int frameCount;
long long frameCount;
double currentFPS; // Przechowuje ostatnio obliczone FPS
double currentFrameTime; // Przechowuje czas klatki
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> lastTime;
};