Sterowanie na 3.0

This commit is contained in:
Pc
2025-01-06 21:12:35 +01:00
parent 495ec2e6ab
commit 4956d74c1a
3 changed files with 2274176 additions and 5 deletions

View File

@@ -92,6 +92,7 @@
<Link>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<SubSystem>Windows</SubSystem>
<AdditionalDependencies>glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">

View File

@@ -75,6 +75,42 @@ int monitormode = 0;
int monitormodecounter = 0;
std::time_t monitormodehelper;
//Zmienne do ruchu ##############################################
float Foward = 0.0f; // Pozycja łazika w przód/tył
float Sides = 0.0f; // Pozycja łazika w lewo/prawo
float Rotation = 0.0f; // Rotacja łazika (w stopniach)
// Zmienne do sterowania kamerą
float CameraHeight = 50.0f; // Wysokość kamery
void MoveRover(bool forward) {
// Zamieniamy kąt na radiany
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f;
// Wektor ruchu w kierunku przód/tył (kierunek łazika)
float moveX = cos(radRotation);
float moveZ = sin(radRotation);
// Ruch w przód
if (forward) {
Sides -= 1.1f * moveX;
Foward -= 1.1f * moveZ;
}
// Ruch w tył
else {
Sides += 1.1f * moveX;
Foward += 1.1f * moveZ;
}
}
// Funkcja do obrotu kamery i łazika (A/D)
void RotateRoverAndCamera(float angle) {
Rotation += angle;
if (Rotation >= 360.0f) Rotation -= 360.0f;
if (Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
}
// Change viewing volume and viewport. Called when window is resized
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) {
GLfloat nRange = 100.0f;
@@ -242,6 +278,7 @@ void SetupRC() {
// White background
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// Black brush
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// Initialize GLEW
@@ -286,6 +323,8 @@ void RenderScene(void) {
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// gluLookAt(
// 0, 0, 0, // the position of your camera, in world space
// 0, 0, 0, // where you want to look at, in world space
@@ -325,12 +364,36 @@ void RenderScene(void) {
// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
// // Set our "myTextureSampler" sampler to use Texture Unit 0
// glUniform1i(TextureID, 0);
//glLoadIdentity(); // Zresetowanie macierzy widoku
//
//############################################################################################
//Sterowanie
//############################################################################################
gluLookAt(
Foward - 50.0f * sin((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Pozycja kamery wokół łazika (w poziomie)
CameraHeight, // Wysokość kamery
Sides - 50.0f * cos((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Kamera wzdłuż osi X i Z
Foward, 0.0f, Sides, // Punkt, na który patrzy kamera (łazik)
0.0f, 1.0f, 0.0f // Wektor "góry"
);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
user.draw();
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
// Rysowanie mapy (nie porusza się)
glPushMatrix();
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Zielony kolor dla mapy
mapa.draw();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glPopMatrix();
// Rysowanie łazika (porusza się i obraca)
glPushMatrix();
glTranslatef(Foward, 0.0f, Sides); // Translacja łazika na jego pozycję
glRotatef(Rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Obrót łazika wokół własnej osi
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Czerwony kolor dla łazika
user.draw();
glPopMatrix();
// Zamiana buforów (double buffering)
// Swap buffers
//glfwSwapBuffers(window);
@@ -484,6 +547,7 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
static HGLRC hRC; // Permenant Rendering context
static HDC hDC; // Private GDI Device context
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f;
switch (message) {
// Window creation, setup for OpenGL
case WM_CREATE:
@@ -620,7 +684,7 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
// Key press, check for arrow keys to do cube rotation.
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam) {
case VK_UP:
xRot -= 5.0f;
@@ -657,6 +721,29 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
if (polygonmode) timestampedCout("Uwaga! Tryb wireframe jest niewydajny i powinien sluzyc tylko do debugowania!");
break;
case 'W': // Ruch w przód
MoveRover(true);
break;
case 'S': // Ruch w tył
MoveRover(false);
break;
case 'A': // Obrót w lewo
RotateRoverAndCamera(5.0f); // Obrót łazika i kamery w lewo
break;
case 'D': // Obrót w prawo
RotateRoverAndCamera(-5.0f); // Obrót łazika i kamery w prawo
break;
case 'J': // Obrót w lewo (wokół własnej osi)
Rotation += 5.0f;
if (Rotation > 360.0f || Rotation < 0.0f) Rotation -= 360.0f;
break;
case 'K': // Obrót w prawo (wokół własnej osi)
Rotation -= 5.0f;
if (Rotation > 360.0f || Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
break;
case 114: // F3
monitormode = !monitormode;
if (monitormode) {

2274083
res/models/mapka3.obj Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff