diff --git a/main.cpp b/main.cpp index 93eb29e..be3ed50 100644 --- a/main.cpp +++ b/main.cpp @@ -639,7 +639,7 @@ void static RenderScene(void) { { GLfloat lightPos[] = { 100.0f, 150.0f, 100.0f, 0.0f }; // Podnosimy cień minimalnie wyżej (0.15f), żeby na pewno był nad kratkami gry - GLfloat groundPlane[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.15f }; + GLfloat groundPlane[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }; GLfloat shadowMatrix[16]; MakeShadowMatrix(shadowMatrix, groundPlane, lightPos); @@ -655,7 +655,7 @@ void static RenderScene(void) { glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); - glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Półprzezroczysty czarny + glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Półprzezroczysty czarny // A. Cień Łazika glPushMatrix();