feat: first person view at F1
This commit is contained in:
53
main.cpp
53
main.cpp
@@ -116,10 +116,11 @@ float Sides = -45.0f; // Pozycja łazika w lewo/prawo
|
|||||||
float Rotation = 270.0f; // Rotacja łazika (w stopniach)
|
float Rotation = 270.0f; // Rotacja łazika (w stopniach)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bool fpv_view = false; // Flaga widoku z pierwszej osoby
|
||||||
|
|
||||||
const float MinDistance = 20.0f;
|
const float MinDistance = 20.0f;
|
||||||
const float MaxDistance = 1000.0f;
|
const float MaxDistance = 1000.0f;
|
||||||
float CameraHeight = 50.0f; // Wysokość kamery
|
float CameraHeight = 150.0f; // Wysokość kamery
|
||||||
float MoveSpeed = 0.5f; // Prędkość poruszania się
|
float MoveSpeed = 0.5f; // Prędkość poruszania się
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -551,36 +552,47 @@ void static RenderScene(void) {
|
|||||||
float rad = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
float rad = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
||||||
|
|
||||||
if (panoramic_view) {
|
if (panoramic_view) {
|
||||||
// --- WIDOK Z GÓRY (STRATEGICZNY) ---
|
// --- WIDOK Z GÓRY ---
|
||||||
maxRotationSpeed = 1.0f;
|
maxRotationSpeed = 1.0f;
|
||||||
rotationFriction = 0.5f;
|
rotationFriction = 0.5f;
|
||||||
|
float mapZoom = 400.0f;
|
||||||
float mapZoom = 400.0f; // Wysokość, z której patrzymy
|
gluLookAt(Foward, mapZoom, Sides, Foward, 0.0f, Sides, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||||
gluLookAt(
|
|
||||||
Foward, mapZoom, Sides, // Kamera wysoko nad łazikiem
|
|
||||||
Foward, 0.0f, Sides, // Patrzymy prosto na łazik
|
|
||||||
1.0f, 0.0f, 0.0f // ZMIANA: Wektor góry to oś X (bo patrzymy w dół osi Y)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else if (fpv_view) {
|
||||||
|
// --- WIDOK FIRST PERSON (FPV) ---
|
||||||
maxRotationSpeed = 0.5f;
|
maxRotationSpeed = 0.5f;
|
||||||
rotationFriction = 0.1f;
|
rotationFriction = 0.1f;
|
||||||
|
|
||||||
float rad = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
float rad = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// Obliczamy pozycję kamery korzystając z dynamicznego CameraDistance
|
// Pozycja oczu: środek łazika + lekko w górę
|
||||||
float camX = Foward + CameraHeight * sin(rad);
|
float eyeX = Foward;
|
||||||
float camZ = Sides + CameraHeight * cos(rad);
|
float eyeY = 15.0f; // Wysokość "oczu" nad ziemią
|
||||||
|
float eyeZ = Sides;
|
||||||
|
|
||||||
// Wysokość kamery też może się skalować z dystansem (opcjonalnie)
|
// Kierunek patrzenia: zgodnie z rotacją łazika
|
||||||
float dynamicHeight = CameraHeight * 0.4f;
|
// Używamy ujemnego sin/cos, bo w Twoim kodzie Rotation steruje modelem w ten sposób
|
||||||
|
float lookAtX = Foward - 10.0f * sin(rad);
|
||||||
|
float lookAtZ = Sides - 10.0f * cos(rad);
|
||||||
|
|
||||||
gluLookAt(
|
gluLookAt(
|
||||||
camX, dynamicHeight, camZ, // Pozycja kamery
|
eyeX, eyeY, eyeZ, // Oko jest wewnątrz/nad łazikiem
|
||||||
Foward, 10.0f, Sides, // Patrzymy na łazik
|
lookAtX, eyeY, lookAtZ, // Patrzymy przed siebie (na tej samej wysokości)
|
||||||
0.0f, 1.0f, 0.0f // Góra
|
0.0f, 1.0f, 0.0f // Góra to oś Y
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// --- WIDOK TRZECIOOSOBOWY (TPP) ---
|
||||||
|
maxRotationSpeed = 0.5f;
|
||||||
|
rotationFriction = 0.1f;
|
||||||
|
float rad = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
||||||
|
float camX = Foward + CameraHeight * sin(rad);
|
||||||
|
float camZ = Sides + CameraHeight * cos(rad);
|
||||||
|
float dynamicHeight = CameraHeight * 0.4f;
|
||||||
|
|
||||||
|
gluLookAt(camX, dynamicHeight, camZ, Foward, 10.0f, Sides, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rysowanie mapy
|
// Rysowanie mapy
|
||||||
@@ -1004,7 +1016,10 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
|||||||
case 'D':
|
case 'D':
|
||||||
keyDPressed = false;
|
keyDPressed = false;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case 112: // F1 - Widok z pierwszej osoby (FPV)
|
||||||
|
fpv_view = !fpv_view;
|
||||||
|
if (fpv_view) panoramic_view = false; // Wyłącz panoramę, jeśli włączasz FPV
|
||||||
|
break;
|
||||||
// Obsługa innych klawiszy
|
// Obsługa innych klawiszy
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user