feat: rain +day_&_night
This commit is contained in:
19
main.cpp
19
main.cpp
@@ -39,7 +39,8 @@
|
||||
#include "fabula.hpp"
|
||||
#include "GL/wglew.h"
|
||||
#include "Logger.hpp"
|
||||
|
||||
#include "rain.hpp"
|
||||
#include "DayNightCycle.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace glm;
|
||||
|
||||
@@ -470,6 +471,10 @@ void SetDCPixelFormat(HDC hDC) {
|
||||
lazik user(10.0f, 0.0f, 0.0f, "res/models/lazik4.obj"); // obiekty eksportujemy z Forward Axis Z, Up Axis Y.
|
||||
plane mapa( 0.0f, 0.0f, 0.0f, "res/models/mapka3_nofence_noplatform.obj");
|
||||
|
||||
|
||||
RainSystem rainSystem(2000, 250.0f, 200.0f);
|
||||
DayNightCycle dayNight;
|
||||
|
||||
static void SetupRC() {
|
||||
// 1. Podstawowe ustawienia OpenGL
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Usuwanie niewidocznych powierzchni
|
||||
@@ -581,6 +586,8 @@ void static RenderScene(void) {
|
||||
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
dayNight.apply();
|
||||
|
||||
// ==========================================
|
||||
// 1. OBSŁUGA KAMERY
|
||||
// ==========================================
|
||||
@@ -697,6 +704,14 @@ void static RenderScene(void) {
|
||||
plot(450.0f, 3.0f, 10 * 90.0f, 900.0f, 4.0f, 1);
|
||||
plot(10 * 90.0f, 3.0f, 405.0f, 990.0f, 4.0f, 0);
|
||||
|
||||
// --- DESZCZ: Logika i Rysowanie ---
|
||||
// Aktualizujemy pozycję deszczu przekazując deltaTime oraz pozycję gracza (Foward, Sides)
|
||||
// Dzięki temu deszcz "chodzi" za nami.
|
||||
rainSystem.update(deltaTime, Foward, Sides);
|
||||
|
||||
// Rysujemy deszcz
|
||||
rainSystem.draw();
|
||||
|
||||
glFlush();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1062,6 +1077,8 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
||||
case 112: // F1 - Widok z pierwszej osoby (FPV)
|
||||
fpv_view = !fpv_view;
|
||||
if (fpv_view) panoramic_view = false; // Wyłącz panoramę, jeśli włączasz FPV
|
||||
case 'N': // Klawisz N przełącza dzień/noc
|
||||
dayNight.toggle();
|
||||
break;
|
||||
// Obsługa innych klawiszy
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user