zwiększenie tarcia, zmniejszenie reflektywności obiektów
This commit is contained in:
24
main.cpp
24
main.cpp
@@ -121,7 +121,7 @@ float velocity = 0.0f; // Aktualna prędkość łazika
|
||||
float rotationVelocity = 0.0f; // Prędkość obrotu łazika
|
||||
|
||||
|
||||
const float friction = 0.01f; // Współczynnik tarcia (μ)
|
||||
const float friction = 0.1f; // Współczynnik tarcia (μ)
|
||||
const float maxSpeed = 5.0f; // Maksymalna prędkość łazika
|
||||
const float acceleration = 0.2f;
|
||||
|
||||
@@ -859,7 +859,8 @@ static void SetupRC() {
|
||||
|
||||
// All materials hereafter have full specular reflectivity
|
||||
// with a high shine
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specref);
|
||||
GLfloat specref2[] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.2f};
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specref2);
|
||||
glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 128);
|
||||
|
||||
// White background
|
||||
@@ -919,22 +920,23 @@ void static RenderScene(void) {
|
||||
|
||||
// Przywrócenie macierzy widoku
|
||||
gluLookAt(
|
||||
Foward - 50.0f * sin((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Pozycja kamery
|
||||
Foward - 50.0f * sin((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Pozycja kamery
|
||||
CameraHeight/4, // Wysokość kamery
|
||||
Sides - 50.0f * cos((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Kamera wzdłuż osi X i Z
|
||||
Foward, 0.0f, Sides, // Punkt patrzenia (łazik)
|
||||
0.0f, 1.0f, 0.0f // Wektor "góry"
|
||||
Sides - 50.0f * cos((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Kamera wzdłuż osi X i Z
|
||||
Foward, 0.0f, Sides, // Punkt patrzenia (łazik)
|
||||
0.0f, 1.0f, 0.0f // Wektor "góry"
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Rysowanie mapy
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // Zielony kolor
|
||||
mapa.draw();
|
||||
platforma(50.0f, 0.0f, 45.0f, 600.0f, 650.0f);
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
|
||||
// Rysowanie łazika
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
glTranslatef(Foward, 0.0f, Sides); // Translacja łazika
|
||||
glTranslatef(Foward, 0.0f, Sides); // Translacja łazika
|
||||
glRotatef(Rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Obrót łazika
|
||||
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Czerwony kolor dla łazika
|
||||
|
||||
@@ -944,10 +946,10 @@ void static RenderScene(void) {
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
|
||||
// Rysowanie innych obiektów
|
||||
plot(-550.0f, 3.0f, 50.0f, 1310.0f, 4.0f, 0);
|
||||
plot(50.0f, 3.0f, -600.0f, 1200.0f, 4.0f, 1);
|
||||
plot(650.0f, 3.0f, 50.0f, 1310.0f, 4.0f, 0);
|
||||
plot(50.0f, 3.0f, 695.0f, 1200.0f, 4.0f, 1);
|
||||
plot(-550.0f, 3.0f, 50.0f, 1310.0f, 4.0f, 0); // 0 - pionowo
|
||||
plot( 50.0f, 3.0f, -600.0f, 1200.0f, 4.0f, 1); // 1 - poziomo
|
||||
plot( 650.0f, 3.0f, 50.0f, 1310.0f, 4.0f, 0);
|
||||
plot( 50.0f, 3.0f, 695.0f, 1200.0f, 4.0f, 1);
|
||||
stodola(10.0f, 0.0f, 2.0f, 40.0f);
|
||||
|
||||
// Zamiana buforów (double buffering)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user