Merge: kolizja z płotem pod klawiszem 'k', naprawiony limit FPS
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@ public:
|
||||
auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
std::chrono::duration<double> elapsed = currentTime - lastTime;
|
||||
|
||||
// Aktualizujemy FPS co 1 sekundê
|
||||
if (elapsed.count() >= 1.0) {
|
||||
double fps = frameCount / elapsed.count();
|
||||
std::cout << "FPS: " << fps << std::endl;
|
||||
|
||||
@@ -123,6 +123,7 @@
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="FPSCounter.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="glew.c" />
|
||||
<ClCompile Include="Rover.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="lazik.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="loadOBJ.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="main.cpp" />
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +36,15 @@
|
||||
<ClCompile Include="FPSCounter.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="shader.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="texture.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="Rover.cpp">
|
||||
<Filter>Source Files</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="loadOBJ.h">
|
||||
|
||||
177
main.cpp
177
main.cpp
@@ -85,19 +85,25 @@ std::time_t monitormodehelper;
|
||||
FPSCounter fpsCounter;
|
||||
static const int targetFPS = 144; // Celowany FPS
|
||||
//Fps counter
|
||||
|
||||
void LimitFPS(int targetFPS) {
|
||||
static auto lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
static auto lastTime = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
auto currentTime = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||
std::chrono::duration<double> elapsed = currentTime - lastTime;
|
||||
|
||||
// Jeśli upłynęło za mało czasu, aby osiągnąć target FPS, czekamy
|
||||
// Obliczamy czas na jedną klatkę
|
||||
double frameTime = 1.0 / targetFPS; // Czas na jedną klatkę w sekundach
|
||||
if (elapsed.count() < frameTime) {
|
||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(frameTime - elapsed.count()));
|
||||
double timeToWait = frameTime - elapsed.count(); // Obliczamy czas do czekania
|
||||
|
||||
if (timeToWait > 0.0) {
|
||||
// Jeśli czas do czekania jest większy niż 0, to śpimy przez tę wartość
|
||||
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(timeToWait));
|
||||
}
|
||||
|
||||
lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
||||
lastTime = currentTime; // Zaktualizuj czas dla następnej iteracji
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Kolizja = false;
|
||||
bool keyWPressed = false;
|
||||
bool keySPressed = false;
|
||||
bool keyAPressed = false;
|
||||
@@ -112,46 +118,67 @@ float MoveSpeed = 1.0f; // Prędkość poruszania się
|
||||
|
||||
|
||||
float velocity = 0.0f; // Aktualna prędkość łazika
|
||||
const float friction = 0.1f; // Współczynnik tarcia (μ)
|
||||
const float friction = 0.05f; // Współczynnik tarcia (μ)
|
||||
const float maxSpeed = 3.0f; // Maksymalna prędkość łazika
|
||||
const float acceleration = 0.2f;
|
||||
|
||||
float rotationVelocity = 0.0f; // Prędkość obrotu łazika
|
||||
|
||||
const float rotationAcceleration = 0.1f; // Przyspieszenie obrotu
|
||||
const float rotationFriction = 0.05f; // Współczynnik tarcia obrotu
|
||||
const float maxRotationSpeed = 3.0f; // Maksymalna prędkość obrotu
|
||||
|
||||
// Struktura do reprezentacji płotu
|
||||
struct Plot {
|
||||
GLfloat xc; // Środek płotu w osi X
|
||||
GLfloat yc; // Środek płotu w osi Y (nieużywane w kolizji, ale może być pomocne)
|
||||
GLfloat zc; // Środek płotu w osi Z
|
||||
GLfloat length; // Długość płotu
|
||||
GLfloat gruboscY; // Grubość płotu
|
||||
bool mod_x; // 0 - płot pionowy, 1 - płot poziomy
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Funkcja sprawdzająca kolizję z płotem
|
||||
// Funkcja sprawdzająca kolizję z płotem, uwzględniając wymiary łazika
|
||||
bool CheckFenceCollision(float roverXMin, float roverXMax, float roverZMin, float roverZMax, const Plot& plot) {
|
||||
if (plot.mod_x == 0) { // Płot pionowy (równoległy do osi Z)
|
||||
float xMin = plot.xc - plot.gruboscY / 2.0f;
|
||||
float xMax = plot.xc + plot.gruboscY / 2.0f;
|
||||
float zMin = plot.zc - plot.length / 2.0f;
|
||||
float zMax = plot.zc + plot.length / 2.0f;
|
||||
|
||||
|
||||
// Funkcja do poruszania łazikiem
|
||||
void MoveRover(bool forward) {
|
||||
// Zamieniamy kąt na radiany
|
||||
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
||||
|
||||
// Wektor ruchu w kierunku przód/tył (kierunek łazika)
|
||||
float moveX = cos(radRotation);
|
||||
float moveZ = sin(radRotation);
|
||||
|
||||
// Ruch w przód
|
||||
if (forward) {
|
||||
Sides -= MoveSpeed * moveX;
|
||||
Foward -= MoveSpeed * moveZ;
|
||||
}
|
||||
// Ruch w tył
|
||||
else {
|
||||
Sides += MoveSpeed * moveX;
|
||||
Foward += MoveSpeed * moveZ;
|
||||
// Sprawdzenie, czy którykolwiek fragment łazika wchodzi w obszar płotu
|
||||
if (roverXMax >= xMin && roverXMin <= xMax && // Kolizja w osi X
|
||||
roverZMax >= zMin && roverZMin <= zMax) { // Kolizja w osi Z
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else { // Płot poziomy (równoległy do osi X)
|
||||
float xMin = plot.xc - plot.length / 2.0f;
|
||||
float xMax = plot.xc + plot.length / 2.0f;
|
||||
float zMin = plot.zc - plot.gruboscY / 2.0f;
|
||||
float zMax = plot.zc + plot.gruboscY / 2.0f;
|
||||
|
||||
// Funkcja do obracania łazika wokół osi Y
|
||||
void RotateRoverAndCamera(float angle) {
|
||||
Rotation += angle;
|
||||
if (Rotation >= 360.0f) Rotation -= 360.0f;
|
||||
if (Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
|
||||
// Sprawdzenie, czy którykolwiek fragment łazika wchodzi w obszar płotu
|
||||
if (roverXMax >= xMin && roverXMin <= xMax && // Kolizja w osi X
|
||||
roverZMax >= zMin && roverZMin <= zMax) { // Kolizja w osi Z
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateRover() {
|
||||
// Funkcja ogólna do sprawdzania kolizji ze wszystkimi płotami
|
||||
bool CheckAllFencesCollision(float roverXMin, float roverXMax, float roverZMin, float roverZMax, const std::vector<Plot>& fences) {
|
||||
for (const auto& fence : fences) {
|
||||
if (CheckFenceCollision(roverXMin, roverXMax, roverZMin, roverZMax, fence)) {
|
||||
return true; // Kolizja wykryta z którymś płotem
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false; // Brak kolizji
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateRover(const std::vector<Plot>& fences) {
|
||||
// Przyspieszanie w przód
|
||||
if (keyWPressed) {
|
||||
velocity += acceleration;
|
||||
@@ -195,16 +222,76 @@ void UpdateRover() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aktualizacja pozycji na podstawie prędkości
|
||||
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f;
|
||||
Sides -= velocity * cos(radRotation);
|
||||
Foward -= velocity * sin(radRotation);
|
||||
// Wyliczenie nowej pozycji na podstawie prędkości
|
||||
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f; // Przeliczamy rotację na radiany
|
||||
float newSides = Sides - velocity * cos(radRotation); // Nowa pozycja w osi X
|
||||
float newFoward = Foward - velocity * sin(radRotation); // Nowa pozycja w osi Z
|
||||
|
||||
// Aktualizacja kąta obrotu
|
||||
// Wyliczenie obszaru zajmowanego przez łazik
|
||||
float roverXMin = newSides - 15.0f;
|
||||
float roverXMax = newSides + 15.0f;
|
||||
float roverZMin = newFoward - 15.0f;
|
||||
float roverZMax = newFoward + 15.0f;
|
||||
|
||||
// Sprawdzanie kolizji przed aktualizacją pozycji
|
||||
if (Kolizja == true) {
|
||||
if (CheckAllFencesCollision(roverXMin, roverXMax, roverZMin, roverZMax, fences)) {
|
||||
// Jeśli jest kolizja, zatrzymujemy łazik
|
||||
velocity = 0.0f;
|
||||
cout << "Kolizja podczas ruchu\n";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Jeśli brak kolizji, aktualizujemy pozycję
|
||||
Sides = newSides;
|
||||
Foward = newFoward;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sprawdzanie kolizji podczas obrotu
|
||||
if (rotationVelocity != 0.0f) {
|
||||
// Wyliczamy narożniki łazika po obrocie
|
||||
float newRotation = Rotation + rotationVelocity;
|
||||
float radNewRotation = newRotation * GL_PI / 180.0f;
|
||||
|
||||
// Wyliczamy offsety narożników w nowych współrzędnych
|
||||
float offsetX = 15.0f * cos(radNewRotation);
|
||||
float offsetZ = 15.0f * sin(radNewRotation);
|
||||
|
||||
// Wyznaczamy nowe granice łazika
|
||||
float rotatedXMin = Sides - offsetX;
|
||||
float rotatedXMax = Sides + offsetX;
|
||||
float rotatedZMin = Foward - offsetZ;
|
||||
float rotatedZMax = Foward + offsetZ;
|
||||
|
||||
// Sprawdzamy kolizję dla granic po obrocie
|
||||
if (CheckAllFencesCollision(rotatedXMin, rotatedXMax, rotatedZMin, rotatedZMax, fences)) {
|
||||
rotationVelocity = 0.0f; // Zatrzymujemy obrót w przypadku kolizji
|
||||
cout << "Kolizja podczas obrotu\n";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Aktualizujemy rotację tylko, jeśli nie ma kolizji
|
||||
Rotation = newRotation;
|
||||
if (Rotation >= 360.0f) Rotation -= 360.0f;
|
||||
if (Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Jeśli kolizje są wyłączone, aktualizujemy wszystko bez sprawdzania
|
||||
Sides = newSides;
|
||||
Foward = newFoward;
|
||||
Rotation += rotationVelocity;
|
||||
if (Rotation >= 360.0f) Rotation -= 360.0f;
|
||||
if (Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
std::vector<Plot> fences = {
|
||||
{-10.0f, 3.0f, 45.0f, 130.0f, 4.0f, 0},
|
||||
{ 50.0f, 3.0f, -20.0f, 120.0f, 4.0f, 1},
|
||||
{110.0f, 3.0f, 45.0f, 130.0f, 4.0f, 0},
|
||||
{ 50.0f, 3.0f, 110.0f, 120.0f, 4.0f, 1}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Change viewing volume and viewport. Called when window is resized
|
||||
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) {
|
||||
@@ -769,6 +856,7 @@ void SetupRC() {
|
||||
|
||||
void RenderScene(void) {
|
||||
|
||||
|
||||
//float normal[3]; // Storage for calculated surface normal
|
||||
|
||||
// Save the matrix state and do the rotations
|
||||
@@ -831,8 +919,9 @@ void RenderScene(void) {
|
||||
glTranslatef(Foward, 0.0f, Sides); // Translacja łazika na jego pozycję
|
||||
glRotatef(Rotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Obrót łazika wokół własnej osi
|
||||
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Czerwony kolor dla łazika
|
||||
fpsCounter.update();
|
||||
user.draw();
|
||||
UpdateRover();
|
||||
UpdateRover(fences);
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
|
||||
//skrzynka(50);
|
||||
@@ -850,7 +939,7 @@ void RenderScene(void) {
|
||||
//glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
|
||||
//mapa.draw();
|
||||
//glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
fpsCounter.update();
|
||||
|
||||
|
||||
// Zamiana buforów (double buffering)
|
||||
|
||||
@@ -1160,11 +1249,10 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
||||
//break;
|
||||
|
||||
// Limit FPS
|
||||
LimitFPS(targetFPS);
|
||||
// Uaktualniaj FPS
|
||||
LimitFPS(targetFPS); // Ogranicz FPS
|
||||
|
||||
|
||||
// Update FPS counter
|
||||
if (monitormode) fpsCounter.update();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WM_QUERYNEWPALETTE:
|
||||
// If the palette was created.
|
||||
@@ -1266,6 +1354,9 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
|
||||
polygonmode = !polygonmode;
|
||||
if (polygonmode) timestampedCout("Uwaga! Tryb wireframe jest niewydajny i powinien sluzyc tylko do debugowania!");
|
||||
break;
|
||||
case 'K':
|
||||
Kolizja = !Kolizja;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 'W':
|
||||
keyWPressed = true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user