naprawione wczytywanie i zapisywanie danych w wektorach
This commit is contained in:
@@ -163,9 +163,9 @@ void ustalPozycjeGracza(GLfloat gracz_x, GLfloat gracz_z, short &grid_x, short &
|
||||
void ustawSiatkeNaWzorNieNadpisujacPostepu() {
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
bool ma_byc_zamalowana = wzory[biezacy_wzor][10*i + (10 - j)];
|
||||
if (ma_byc_zamalowana) siatka[10*i + (10 - j)] |= 1;
|
||||
else siatka[10*i + (10 - j)] = siatka[10*i + (10 - j)] - siatka[10*i + (10 - j)] % 2;
|
||||
bool ma_byc_zamalowana = wzory[biezacy_wzor][10*i + (9 - j)];
|
||||
if (ma_byc_zamalowana) siatka[10*i + (9 - j)] |= 1;
|
||||
else siatka[10*i + (9 - j)] = siatka[10*i + (9 - j)] - siatka[10*i + (9 - j)] % 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ void nadpiszNowaSiatke(short nowy_wzor) {
|
||||
biezacy_wzor = nowy_wzor;
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||||
siatka[10*i + (10 - j)] = static_cast<unsigned short>(wzory[biezacy_wzor][10*i + (10 - j)]);
|
||||
siatka[10*i + (9 - j)] = static_cast<unsigned short>(wzory[biezacy_wzor][10*i + (9 - j)]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user