Commit Graph

10 Commits

Author SHA1 Message Date
Pc
a3e3c8a955 feat: rain +day_&_night 2026-02-01 23:54:22 +01:00
Pc
ffa5a929df fix: FPS limit and counter fix 2026-01-26 22:41:02 +01:00
0c460842fc wsparcie dla Visual Studio 2025-01-20 13:39:35 +01:00
Pc
cfb3f12ef4 Kolizja z plotem 2025-01-16 23:46:42 +01:00
0725312d80 Merge remote-tracking branch 'origin/Sterowanie_na_3' into Sterowanie_na_3 2025-01-08 05:10:12 +01:00
395b470b5d dodanie textur 2025-01-08 04:55:58 +01:00
Pc
01d7766b6a Sterowanie 5.0 + Klasa do fps 2025-01-07 22:20:22 +01:00
633be80ec4 lekko poprawiona mapka, dodane nowe klasy do projektu w visual studio, oddzielny kolor dla mapki i łazika 2024-12-08 16:00:25 +01:00
2b51e31307 próba modularyzacji kodu, dodane klasy lazik oraz plane
- Makefile uwzględnia glfw
- projekt w visual studio także powinien linkować glfw
- dodano plik .gitignore
- klasa lazik stworzona z myślą o łaziku
- bliźniaczo podobna klasa plane stworzona z myślą o mapie
- dodano surowy projekt mapy (res/models/mapka.obj)
- usunięto zbędną klasę sześcian oraz plik wykonywalny .exe
- funkcja timestampedCout() przeniesiona do plików timeh.cpp/.hpp, co pozwala na używanie jej wszędzie
- w main.cpp:
	- zakomentowano masę (niepotrzebnego)/przeniesionego kodu
	- tryb monitorowania wydajności wyłącza ValidateRect(), co wymusza ciągłe renderowanie nowych klatek. pozwala to oszacować wpływ zmian na wydajność programu.
2024-12-07 03:47:17 +01:00
bab9ab751c wsparcie dla visual studio, lekkie uprzątnięcie kodu 2024-11-27 23:35:34 +01:00