fix: better values for shadows level and color
This commit is contained in:
4
main.cpp
4
main.cpp
@@ -639,7 +639,7 @@ void static RenderScene(void) {
|
||||
{
|
||||
GLfloat lightPos[] = { 100.0f, 150.0f, 100.0f, 0.0f };
|
||||
// Podnosimy cień minimalnie wyżej (0.15f), żeby na pewno był nad kratkami gry
|
||||
GLfloat groundPlane[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.15f };
|
||||
GLfloat groundPlane[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f };
|
||||
|
||||
GLfloat shadowMatrix[16];
|
||||
MakeShadowMatrix(shadowMatrix, groundPlane, lightPos);
|
||||
@@ -655,7 +655,7 @@ void static RenderScene(void) {
|
||||
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Półprzezroczysty czarny
|
||||
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Półprzezroczysty czarny
|
||||
|
||||
// A. Cień Łazika
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user