fix: better values for shadows level and color

This commit is contained in:
Pc
2026-01-28 02:57:50 +01:00
parent 2fbd33901c
commit 5e41db643c

View File

@@ -639,7 +639,7 @@ void static RenderScene(void) {
{
GLfloat lightPos[] = { 100.0f, 150.0f, 100.0f, 0.0f };
// Podnosimy cień minimalnie wyżej (0.15f), żeby na pewno był nad kratkami gry
GLfloat groundPlane[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.15f };
GLfloat groundPlane[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat shadowMatrix[16];
MakeShadowMatrix(shadowMatrix, groundPlane, lightPos);
@@ -655,7 +655,7 @@ void static RenderScene(void) {
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // Półprzezroczysty czarny
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Półprzezroczysty czarny
// A. Cień Łazika
glPushMatrix();