5 Commits

Author SHA1 Message Date
Pc
fa824192b7 To co w nazwie brancha + konsola w vsc 2025-01-07 23:16:46 +01:00
Pc
79c6a1e144 Klasa do fps + Limit Fps 2025-01-07 23:01:34 +01:00
Pc
01d7766b6a Sterowanie 5.0 + Klasa do fps 2025-01-07 22:20:22 +01:00
Pc
3171ebe504 Sterowanie 5.0 ? 2025-01-07 21:32:32 +01:00
Pc
039435ed73 Sterowanie na ocene chyba 5.0 ? 2025-01-07 21:25:14 +01:00
4 changed files with 211 additions and 161 deletions

24
FPSCounter.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,24 @@
#include <iostream>
#include <chrono>
class FPSCounter {
public:
FPSCounter() : frameCount(0), lastTime(std::chrono::high_resolution_clock::now()) {}
void update() {
frameCount++;
auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> elapsed = currentTime - lastTime;
if (elapsed.count() >= 1.0) {
double fps = frameCount / elapsed.count();
std::cout << "FPS: " << fps << std::endl;
frameCount = 0;
lastTime = currentTime;
}
}
private:
int frameCount;
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> lastTime;
};

View File

@@ -121,6 +121,7 @@
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="FPSCounter.cpp" />
<ClCompile Include="glew.c" />
<ClCompile Include="lazik.cpp" />
<ClCompile Include="loadOBJ.cpp" />

View File

@@ -33,6 +33,9 @@
<ClCompile Include="plane.cpp">
<Filter>Source Files</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="FPSCounter.cpp">
<Filter>Source Files</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="loadOBJ.h">

344
main.cpp
View File

@@ -31,6 +31,8 @@
#include "GL/glfw3.h"
#include <ctime>
#include "timeh.hpp"
#include "FPSCounter.cpp"
#include <thread>
using namespace glm;
@@ -71,47 +73,29 @@ void SetDCPixelFormat(HDC hDC);
int polygonmode = 0;
std::time_t lastTime = std::time(nullptr);
int monitormode = 0;
int monitormode = 1;
int monitormodecounter = 0;
std::time_t monitormodehelper;
//Zmienne do ruchu ##############################################
/*
float Foward = 0.0f; // Pozycja łazika w przód/tył
float Sides = 0.0f; // Pozycja łazika w lewo/prawo
float Rotation = 0.0f; // Rotacja łazika (w stopniach)
// Zmienne do sterowania kamerą
float CameraHeight = 50.0f; // Wysokość kamery
void MoveRover(bool forward) {
// Zamieniamy kąt na radiany
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f;
// Wektor ruchu w kierunku przód/tył (kierunek łazika)
float moveX = cos(radRotation);
float moveZ = sin(radRotation);
// Ruch w przód
if (forward) {
Sides -= 1.1f * moveX;
Foward -= 1.1f * moveZ;
}
// Ruch w tył
else {
Sides += 1.1f * moveX;
Foward += 1.1f * moveZ;
}
}
// Funkcja do obrotu kamery i łazika (A/D)
void RotateRoverAndCamera(float angle) {
Rotation += angle;
if (Rotation >= 360.0f) Rotation -= 360.0f;
if (Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
}
*/
//Zmienne do ruchu ##############################################^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
FPSCounter fpsCounter;
static const int targetFPS = 144; // Celowany FPS
//Fps counter
void LimitFPS(int targetFPS) {
static auto lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
auto currentTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::chrono::duration<double> elapsed = currentTime - lastTime;
// Jeśli upłynęło za mało czasu, aby osiągnąć target FPS, czekamy
double frameTime = 1.0 / targetFPS; // Czas na jedną klatkę w sekundach
if (elapsed.count() < frameTime) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::duration<double>(frameTime - elapsed.count()));
}
lastTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
bool keyWPressed = false;
bool keySPressed = false;
bool keyAPressed = false;
@@ -122,7 +106,20 @@ float Sides = 0.0f; // Pozycja łazika w lewo/prawo
float Rotation = 0.0f; // Rotacja łazika (w stopniach)
float CameraHeight = 50.0f; // Wysokość kamery
float MoveSpeed = 3.0f; // Prędkość poruszania się
float MoveSpeed = 1.0f; // Prędkość poruszania się
float velocity = 0.0f; // Aktualna prędkość łazika
const float friction = 0.05f; // Współczynnik tarcia (μ)
const float maxSpeed = 3.0f; // Maksymalna prędkość łazika
const float acceleration = 0.2f;
float rotationVelocity = 0.0f; // Prędkość obrotu łazika
const float rotationAcceleration = 0.1f; // Przyspieszenie obrotu
const float rotationFriction = 0.05f; // Współczynnik tarcia obrotu
const float maxRotationSpeed = 3.0f; // Maksymalna prędkość obrotu
// Funkcja do poruszania łazikiem
void MoveRover(bool forward) {
@@ -153,48 +150,58 @@ void RotateRoverAndCamera(float angle) {
}
void UpdateRover() {
// Przyspieszanie w przód
if (keyWPressed) {
if (keyAPressed) {
// Ruch do przodu i skręt w lewo
RotateRoverAndCamera(3.0f); // Dostosuj wartość kąta według potrzeb
MoveRover(true);
velocity += acceleration;
if (velocity > maxSpeed) velocity = maxSpeed;
}
// Przyspieszanie w tył
else if (keySPressed) {
velocity -= acceleration;
if (velocity < -maxSpeed) velocity = -maxSpeed;
}
// Hamowanie (wytracanie prędkości z powodu tarcia)
else {
if (velocity > 0) {
velocity -= friction;
if (velocity < 0) velocity = 0;
}
else if (keyDPressed) {
// Ruch do przodu i skręt w prawo
RotateRoverAndCamera(-3.0f); // Dostosuj wartość kąta według potrzeb
MoveRover(true);
}
else {
// Ruch do przodu bez skrętu
MoveRover(true);
else if (velocity < 0) {
velocity += friction;
if (velocity > 0) velocity = 0;
}
}
else if (keySPressed) {
if (keyAPressed) {
// Ruch do tyłu i skręt w lewo
RotateRoverAndCamera(-3.0f); // Dostosuj wartość kąta według potrzeb
MoveRover(false);
}
else if (keyDPressed) {
// Ruch do tyłu i skręt w prawo
RotateRoverAndCamera(3.0f); // Dostosuj wartość kąta według potrzeb
MoveRover(false);
}
else {
// Ruch do tyłu bez skrętu
MoveRover(false);
}
// Obracanie
if (keyAPressed) {
rotationVelocity += rotationAcceleration;
if (rotationVelocity > maxRotationSpeed) rotationVelocity = maxRotationSpeed;
}
else if (keyDPressed) {
rotationVelocity -= rotationAcceleration;
if (rotationVelocity < -maxRotationSpeed) rotationVelocity = -maxRotationSpeed;
}
else {
if (keyAPressed) {
// Obrót w miejscu w lewo
RotateRoverAndCamera(3.0f); // Dostosuj wartość kąta według potrzeb
// Hamowanie obrotu (wytracanie prędkości z powodu tarcia)
if (rotationVelocity > 0) {
rotationVelocity -= rotationFriction;
if (rotationVelocity < 0) rotationVelocity = 0;
}
else if (keyDPressed) {
// Obrót w miejscu w prawo
RotateRoverAndCamera(-3.0f); // Dostosuj wartość kąta według potrzeb
else if (rotationVelocity < 0) {
rotationVelocity += rotationFriction;
if (rotationVelocity > 0) rotationVelocity = 0;
}
}
// Aktualizacja pozycji na podstawie prędkości
float radRotation = Rotation * GL_PI / 180.0f;
Sides -= velocity * cos(radRotation);
Foward -= velocity * sin(radRotation);
// Aktualizacja kąta obrotu
Rotation += rotationVelocity;
if (Rotation >= 360.0f) Rotation -= 360.0f;
if (Rotation < 0.0f) Rotation += 360.0f;
}
// Change viewing volume and viewport. Called when window is resized
@@ -400,7 +407,7 @@ void SetupRC() {
}
void RenderScene(void) {
//float normal[3]; // Storage for calculated surface normal
// Save the matrix state and do the rotations
@@ -425,19 +432,7 @@ void RenderScene(void) {
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
}
// prymitywny licznik FPS
if (monitormode) {
std::time_t now_t = std::time(nullptr);
yRot -= 1; // showcase demo
if (now_t > monitormodehelper) {
std::cout << (int)(monitormodecounter / (now_t - monitormodehelper)) << " fps\n";
monitormodehelper = now_t;
monitormodecounter = 0;
}
else {
monitormodecounter++;
}
}
// Clear the screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
@@ -456,9 +451,9 @@ void RenderScene(void) {
//Sterowanie
//############################################################################################
gluLookAt(
Foward - 50.0f * sin((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Pozycja kamery wokół łazika (w poziomie)
Foward - 100.0f * sin((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Pozycja kamery wokół łazika (w poziomie)
CameraHeight, // Wysokość kamery
Sides - 50.0f * cos((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Kamera wzdłuż osi X i Z
Sides - 100.0f * cos((Rotation + 180.0f) * GL_PI / 180.0f), // Kamera wzdłuż osi X i Z
Foward, 0.0f, Sides, // Punkt, na który patrzy kamera (łazik)
0.0f, 1.0f, 0.0f // Wektor "góry"
);
@@ -478,7 +473,7 @@ void RenderScene(void) {
user.draw();
UpdateRover();
glPopMatrix();
fpsCounter.update();
// Zamiana buforów (double buffering)
@@ -568,66 +563,88 @@ HPALETTE GetOpenGLPalette(HDC hDC) {
// Return the handle to the new palette
return hRetPal;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg; // Windows message structure
WNDCLASS wc; // Windows class structure
HWND hWnd; // Storeage for window handle
hInstance = hInst;
// Register Window style
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
// No need for background brush for OpenGL window
wc.hbrBackground = NULL;
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU);
wc.lpszClassName = lpszAppName;
// Register the window class
if (RegisterClass(&wc) == 0) return FALSE;
// Create the main application window
hWnd = CreateWindow(
lpszAppName,
lpszAppName,
// OpenGL requires WS_CLIPCHILDREN and WS_CLIPSIBLINGS
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS,
// Window position and size
50, 50,
400, 400,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
// If window was not created, quit
if (hWnd == NULL) return FALSE;
// Display the window
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
// Process application messages until the application closes
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
void CreateConsole()
{
// Tworzenie nowej konsoli
if (AllocConsole())
{
// Przekierowanie standardowych strumieni do konsoli
FILE* conin;
FILE* conout;
FILE* conerr;
freopen_s(&conin, "conin$", "r", stdin);
freopen_s(&conout, "conout$", "w", stdout);
freopen_s(&conerr, "conout$", "w", stderr);
}
else
{
MessageBox(NULL, "Nie udało się utworzyć konsoli.", "Błąd", MB_OK | MB_ICONERROR);
}
return msg.wParam;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
CreateConsole();
MSG msg; // Windows message structure
WNDCLASS wc; // Windows class structure
HWND hWnd; // Storeage for window handle
hInstance = hInst;
// Register Window style
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
// No need for background brush for OpenGL window
wc.hbrBackground = NULL;
wc.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU);
wc.lpszClassName = lpszAppName;
// Register the window class
if (RegisterClass(&wc) == 0) return FALSE;
// Create the main application window
hWnd = CreateWindow(
lpszAppName,
lpszAppName,
// OpenGL requires WS_CLIPCHILDREN and WS_CLIPSIBLINGS
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS,
// Window position and size
50, 50,
800, 800,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
// If window was not created, quit
if (hWnd == NULL) return FALSE;
const WORD ID_TIMER = 1;
SetTimer(hWnd, ID_TIMER, 100, NULL);
// Display the window
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
// Process application messages until the application closes
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
// Window procedure, handles all messages for this program
@@ -725,13 +742,19 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
SwapBuffers(hDC);
// Validate the newly painted client area
if (!monitormode) ValidateRect(hWnd, NULL);
else InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
break;
if (!monitormode) {
ValidateRect(hWnd, NULL);
}
else {
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
}
// Windows is telling the application that it may modify
// the system palette. This message in essance asks the
// application for a new palette.
// Limit FPS
LimitFPS(targetFPS);
// Update FPS counter
fpsCounter.update();
break;
case WM_QUERYNEWPALETTE:
// If the palette was created.
if (hPalette) {
@@ -841,15 +864,8 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
case 'D':
keyDPressed = true;
break;
case 114: // F3
monitormode = !monitormode;
if (monitormode) {
monitormodehelper = std::time(nullptr) - 1;
timestampedCout("Wlaczono tryb monitorowania wydajnosci.");
}
if (!monitormode) timestampedCout("Wylaczono tryb monitorowania wydajnosci.");
break;
default:
timestampedCout("Nacisnieto nierozpoznany klawisz: " << (int)wParam);
@@ -879,7 +895,13 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
}
break;
case WM_TIMER:
{
RenderScene();
SwapBuffers(hDC);
ValidateRect(hWnd, NULL);
break;
}
default: // Passes it on if unproccessed
return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}
@@ -936,4 +958,4 @@ BOOL APIENTRY AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, UINT wParam, LONG lParam) {
}
return FALSE;
}
}