42 lines
1.1 KiB
C++
42 lines
1.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include <string>
|
|
#include <thread>
|
|
#include <mutex>
|
|
#include <condition_variable>
|
|
#include <queue>
|
|
#include <atomic>
|
|
#include <sstream> // Niezbędne dla makra
|
|
|
|
class AsyncLogger {
|
|
public:
|
|
// Tylko deklaracje funkcji
|
|
static AsyncLogger& getInstance();
|
|
|
|
void log(const std::string& message);
|
|
void start();
|
|
void stop();
|
|
|
|
// Usuwamy copy constructor i operator przypisania (Singleton)
|
|
AsyncLogger(const AsyncLogger&) = delete;
|
|
void operator=(const AsyncLogger&) = delete;
|
|
|
|
private:
|
|
AsyncLogger(); // Prywatny konstruktor
|
|
~AsyncLogger(); // Prywatny destruktor
|
|
|
|
void processQueue();
|
|
|
|
std::thread loggingThread;
|
|
std::mutex queueMutex;
|
|
std::condition_variable cv;
|
|
std::queue<std::string> logQueue;
|
|
std::atomic<bool> running;
|
|
};
|
|
|
|
// Zmiana nazwy makra na GAME_LOG, aby uniknąć konfliktów (np. z bibliotekami matematycznymi)
|
|
// Używamy pętli do...while(0), aby makro było bezpieczne w instrukcjach if/else
|
|
#define GAME_LOG(stream_args) { \
|
|
std::ostringstream ss; \
|
|
ss << stream_args; \
|
|
AsyncLogger::getInstance().log(ss.str()); \
|
|
} |