2bcf493f8a
poprawiona czytelność kodu
2025-01-20 14:50:45 +01:00
37cf314288
przenieś fabułę i teksturowane obiekty do osobnych plików
2025-01-20 12:10:52 +01:00
d8460065c3
fabuła gry
2025-01-20 05:05:03 +01:00
Pc
b01fa46b8a
Merge branch 'Kolizja-Pod-Klawiszem-K' of https://gitea.7o7.cx/sherl/grafikaKBT into Kolizja-Pod-Klawiszem-K
2025-01-19 18:06:51 +01:00
Pc
4759a5419e
Kolizja podczas obrotu ktora dziala (kod wyglada jak kupa i nie wiem co robi ale dziala)
2025-01-19 18:06:35 +01:00
49fee6ded8
zmniejsz prędkość obrotu
2025-01-19 17:36:48 +01:00
b805164ad4
zwiększenie tarcia, zmniejszenie reflektywności obiektów
2025-01-19 11:07:35 +01:00
e9fba90fa2
poprawienie deklaracji i FPSCounter.cpp, aby program mógł się skompilować
2025-01-19 10:10:22 +01:00
Pc
7d33f8a997
Kolizja V2
2025-01-19 01:35:24 +01:00
Pc
1a85de2c23
Dodane Driftowanie
2025-01-19 00:39:25 +01:00
Pc
f0a3221e04
Mapka i Kolizja x10 i Poprawiona trawa
2025-01-18 23:51:59 +01:00
Pc
951b25a5a3
Mapka x10 + Dostosowana kolizja
2025-01-18 23:37:10 +01:00
Pc
4b9503eeec
Fix kolizji (nadal sa bugi)
2025-01-18 15:13:25 +01:00
Pc
735859ed58
Kolizja Movment V2
2025-01-17 00:06:03 +01:00
Pc
bea13b98f3
Fixed Fps limit
2025-01-16 23:59:40 +01:00
Pc
cfb3f12ef4
Kolizja z plotem
2025-01-16 23:46:42 +01:00
Pc
f2927ecf3d
OK
2025-01-08 15:01:09 +01:00
Pc
26954f6349
OK
2025-01-08 14:59:02 +01:00
9a08770e6f
przywrócenie trybu wydajności (jako komentarz), uprzątnięcie kodu
2025-01-08 05:38:53 +01:00
0725312d80
Merge remote-tracking branch 'origin/Sterowanie_na_3' into Sterowanie_na_3
2025-01-08 05:10:12 +01:00
395b470b5d
dodanie textur
2025-01-08 04:55:58 +01:00
Pc
fa824192b7
To co w nazwie brancha + konsola w vsc
2025-01-07 23:16:46 +01:00
Pc
79c6a1e144
Klasa do fps + Limit Fps
2025-01-07 23:01:34 +01:00
Pc
01d7766b6a
Sterowanie 5.0 + Klasa do fps
2025-01-07 22:20:22 +01:00
Pc
039435ed73
Sterowanie na ocene chyba 5.0 ?
2025-01-07 21:25:14 +01:00
Pc
4956d74c1a
Sterowanie na 3.0
2025-01-06 21:12:35 +01:00
495ec2e6ab
nowa mapka (mapk2.obj)
2024-12-09 12:25:08 +01:00
633be80ec4
lekko poprawiona mapka, dodane nowe klasy do projektu w visual studio, oddzielny kolor dla mapki i łazika
2024-12-08 16:00:25 +01:00
2b51e31307
próba modularyzacji kodu, dodane klasy lazik oraz plane
...
- Makefile uwzględnia glfw
- projekt w visual studio także powinien linkować glfw
- dodano plik .gitignore
- klasa lazik stworzona z myślą o łaziku
- bliźniaczo podobna klasa plane stworzona z myślą o mapie
- dodano surowy projekt mapy (res/models/mapka.obj)
- usunięto zbędną klasę sześcian oraz plik wykonywalny .exe
- funkcja timestampedCout() przeniesiona do plików timeh.cpp/.hpp, co pozwala na używanie jej wszędzie
- w main.cpp:
- zakomentowano masę (niepotrzebnego)/przeniesionego kodu
- tryb monitorowania wydajności wyłącza ValidateRect(), co wymusza ciągłe renderowanie nowych klatek. pozwala to oszacować wpływ zmian na wydajność programu.
2024-12-07 03:47:17 +01:00
ef1a8b225b
poprawiony model łazika (lazik4.obj, stoi tyłem), prymitywany licznik fps
2024-11-29 01:50:22 +01:00
2f8f14d279
poprawiona wydajność, zużycie RAMu
2024-11-28 02:19:26 +01:00
bab9ab751c
wsparcie dla visual studio, lekkie uprzątnięcie kodu
2024-11-27 23:35:34 +01:00
74256cf14b
dodanie modelu lazik3.obj
2024-11-27 13:56:33 +01:00
8a9d42c793
commit project files
2024-11-26 15:46:22 +01:00